Pameran Samskara: Transformasi Digital Kesedaran

Seni imersif, yang paling aktif tersebar di luar negara sejak beberapa tahun kebelakangan ini, semakin mula memenuhi ruang seni domestik. Pada masa yang sama, kedua-dua artis kontemporari dan syarikat digital sedia bertindak balas terhadap permintaan estetik dan teknologi baharu. Tetapi perkara utama ialah penonton bersedia sepenuhnya untuk perubahan pesat dalam bentuk pengaruh. 

Pameran seni digital Samskara ialah projek interaktif oleh artis Amerika Android Jones, yang menunjukkan dan pada masa yang sama meneroka fenomena baharu persepsi seni visual. Skala projek dan penyepaduan dalam satu ruang pelbagai jenis teknologi audio, visual, performatif dan unjuran dengan jelas menggambarkan kepelbagaian dimensi pemikiran moden. Dan mereka secara semula jadi mengikuti daripada tema eksposisi yang diisytiharkan. 

Apakah cara yang paling berkuasa untuk menunjukkan intipati mana-mana fenomena? Sudah tentu, tunjukkan dalam bentuk yang paling pekat. Projek pameran Samskara beroperasi dengan tepat pada prinsip ini. Imej berbilang dimensi, unjuran yang mengembang dan bertindih, pemasangan video dan volumetrik, permainan interaktif – semua bentuk pelbagai ini mencipta kesan rendaman lengkap dalam realiti maya. Realiti ini tidak boleh disentuh, tidak dapat dirasai oleh badan fizikal. Ia wujud hanya tercermin dalam minda orang yang memahami. Dan semakin lama penonton berhubung dengannya, semakin banyak kesan - "samskaras" yang dia tinggalkan dalam fikirannya. Oleh itu, artis dan pengarang eksposisi melibatkan penonton dalam sejenis permainan di mana dia menunjukkan bagaimana kesan realiti yang dilihat terbentuk dalam minda. Dan dia menawarkan untuk mengalami proses ini di sini dan sekarang sebagai pengalaman langsung.

Pemasangan immersive Samskara telah dicipta menggunakan teknologi Full Dome dengan kerjasama studio Rusia 360ART. Projek itu telah menerima banyak anugerah di festival antarabangsa seperti Festival Filem Imersif (Portugal), Festival Fulldome Jena (Jerman) dan Fiske Fest (AS), tetapi ia dipersembahkan di Rusia buat kali pertama. Bagi orang ramai Moscow, pencipta pameran itu menghasilkan sesuatu yang istimewa. Selain pameran tetap objek dan pemasangan seni yang terang, ruang pameran menganjurkan pertunjukan dan persembahan kostum, audio-visual berskala besar, animasi dan pertunjukan 360˚ kubah penuh, dan banyak lagi.

Banyak persembahan DJ, konsert muzik langsung dan elektronik, meditasi persembahan dengan mangkuk nyanyian kristal dari Daria Vostok dan meditasi gong dengan projek Yoga Gong Studio telah pun berlangsung dalam rangka kerja projek. Seni visual dipersembahkan oleh lukisan laser daripada projek Art of Love dan lukisan neon dari LIFE SHOW. Projek teater merangkumi imej eksposisi dengan cara mereka sendiri. Teater ajaib "Alice & Anima Animus" mencipta imej bergaya berdasarkan lukisan Android Jones khas untuk pameran itu. Teater "Staging Shop" merangkumi makhluk angkasa mistik dalam persembahan tarian. Dan dalam imej teater Wild Tales, motif metafizik eksposisi diteruskan. Pengunjung pameran itu tidak kehilangan makanan intelektual, dan juga pandangan mistik. Program pameran itu termasuk kuliah-persiaran dengan ahli budaya Stanislav Zyuzko, serta penambahbaikan vokal berdasarkan teks buku orang mati Tibet dan Mesir.

Projek pameran "Samskara" terkumpul, nampaknya, semua cara untuk mempengaruhi kesedaran penonton yang tersedia untuk seni. Bukan tanpa alasan bahawa konsep immersiveness ditafsirkan sebagai cara persepsi sedemikian, di mana transformasi kesedaran berlaku. Dalam konteks kandungan imej eksposisi, rendaman yang begitu kuat dianggap sebagai pengembangan persepsi yang literal. Artis Android Jones, dengan lukisannya sahaja, sudah membawa penonton melangkaui sempadan dunia biasa, membenamkannya dalam ruang dan imej mistik. Dan dengan mempengaruhi deria dengan begitu banyak, ia membolehkan anda melihat realiti maya ini dari sudut yang lebih luar biasa. Untuk melihat realiti dengan cara yang baru bermakna mengatasi samskara.

Pada pameran itu, pengunjung juga dijemput untuk bermain permainan interaktif. Dengan memakai topi keledar khas, anda boleh dibawa ke realiti maya dan cuba menangkap rama-rama maya atau mengisi kekosongan dalam XNUMXD Tetris. Juga sejenis kiasan kepada harta fikiran, berusaha untuk menangkap, memperbaiki dalam fikiran, menangkap realiti yang sukar difahami. Perkara utama di sini - seperti dalam kehidupan - adalah untuk tidak terlalu terbawa-bawa. Dan jangan lupa bahawa semua ini hanyalah permainan, perangkap lain untuk minda. Realiti ini sendiri adalah ilusi.

Intipati eksposisi dari segi kuasa impak dan penglibatan ialah unjuran kubah penuh dan pertunjukan Samskara 360˚, yang dicipta dengan kerjasama Full Dome Pro. Mengembangkan kelantangan, imej dan lukisan simbolik, sebagai tambahan kepada kesan visual, meningkatkan keseluruhan lapisan persatuan budaya dari kedalaman kesedaran. Yang menjadi, seolah-olah, satu lagi stratifikasi semantik dalam realiti digital multidimensi ini. Tetapi lapisan ini sudah dikondisikan oleh samskara individu semata-mata. 

Pameran akan berlangsung sehingga 31 Mac 2019 tahun

Butiran di laman web: samskara.pro

 

Sila tinggalkan balasan anda