Apl, tablet pendidikan ... Penggunaan skrin yang betul untuk kanak-kanak

Permainan dan aplikasi: digital mudah dicapai

Tablet skrin sentuh: pemenang besar

Ledakan digital yang hebat di kalangan golongan muda telah dilancarkan beberapa tahun lalu, terima kasih kepada tablet. Dan sejak itu, kegilaan untuk objek bersambung ini tidak menjadi lemah. Begitu ergonomik dan intuitif, peranti berteknologi tinggi ini dilengkapi dengan skrin sentuh yang jelas telah memudahkan penggunaan oleh kanak-kanak bongsu, khususnya dengan membebaskan mereka daripada tetikus. Tiba-tiba, semakin banyak permainan baru untuk tablet yang ditujukan khusus untuk kanak-kanak. Model tablet pendidikan untuk kanak-kanak semakin bertambah. Dan sekolah juga melakukannya. Selalunya, sekolah dilengkapi dengan tablet atau papan putih interaktif.

Digital: bahaya untuk kanak-kanak?

Tetapi digital tidak selalu sebulat suara. Pakar awal kanak-kanak tertanya-tanya apakah kesan alatan ini kepada yang paling muda. Adakah mereka akan mengubah otak kanak-kanak, cara pembelajaran mereka, kecerdasan mereka? Tiada kepastian hari ini, tetapi perdebatan terus memberi inspirasi kepada pro. Kajian dijalankan secara berkala. Beberapa menonjolkan, sebagai contoh, akibat negatif skrin (televisyen, permainan video dan komputer) pada tidur kanak-kanak berumur 2-6 tahun. Walau bagaimanapun, objek digital boleh memberi manfaat kepada kanak-kanak selagi ia disokong dan dibantu untuk mengawal penggunaannya. Tanpa lupa untuk terus membaca buku kepada mereka dan menawarkan mereka mainan lain dan aktiviti manual (plastisin, lukisan, dll.).

Komputer, tablet, TV … Untuk penggunaan skrin yang munasabah

Di Perancis, Akademi Sains telah menerbitkan laporan dan memberi nasihat tentang penggunaan skrin yang betul di kalangan golongan muda. Pakar yang merintis tinjauan ini, termasuk Jean-François Bach, ahli biologi dan doktor, Olivier Houdé, profesor psikologi, Pierre Léna, ahli astrofizik, dan Serge Tisseron, pakar psikiatri dan psikoanalisis, membuat cadangan kepada ibu bapa, pihak berkuasa awam, penerbit dan pencipta. permainan dan program.

Sebelum tahun 3, kanak-kanak kecil itu perlu berinteraksi dengan persekitarannya menggunakan lima derianya, jadi kita mengelakkan pendedahan pasif dan berpanjangan kepada skrin (televisyen atau DVD). Tablet sampingan, sebaliknya, pendapatnya kurang teruk. Dengan sokongan orang dewasa, mereka boleh berguna untuk perkembangan bayi dan merupakan satu cara untuk belajar antara objek dunia sebenar yang lain (mainan lembut, kompang, dll.).

Dari 3 tahun. Alat digital memungkinkan untuk membangkitkan kapasiti perhatian visual terpilih, mengira, pengkategorian dan persediaan untuk membaca. Tetapi ini juga masa untuk memperkenalkannya kepada amalan TV, tablet, permainan video yang sederhana dan dikawal sendiri …

Dari usia 4 tahun. Komputer dan konsol boleh menjadi medium sekali-sekala untuk permainan keluarga, kerana pada usia ini, bermain bersendirian pada konsol peribadi sudah boleh menjadi kompulsif. Selain itu, memiliki konsol atau tablet memerlukan kawalan ketat terhadap masa penggunaan.

Dari umur 5-6 tahun, libatkan anak anda dalam mentakrifkan peraturan untuk menggunakan tablet atau tablet keluarganya, komputer, TV … Contohnya, betulkan dengannya penggunaan tablet: permainan, filem, kartun … Dan masa yang dibenarkan. FYI, kanak-kanak di sekolah rendah tidak boleh melebihi 40 hingga 45 minit masa skrin setiap hari. Dan kali ini termasuk semua skrin sentuh: komputer, konsol, tablet dan TV. Apabila kami tahu bahawa orang Perancis kecil menghabiskan masa 3:30 sehari di hadapan skrin, kami faham bahawa cabaran itu hebat. Tetapi terpulang kepada anda untuk menetapkan had dengan jelas. Amat diperlukan juga pada komputer dan tablet: kawalan ibu bapa untuk menguruskan kandungan yang boleh diakses oleh anak bongsu.

Aplikasi, permainan: bagaimana untuk memilih yang terbaik?

Ia juga baik untuk melibatkan anak anda dalam pilihan permainan dan apl yang anda muat turun untuknya. Walaupun dia pasti mahukan masa ini, anda boleh menemaninya mencari orang lain, lebih mendidik. Untuk membantu anda, ketahui bahawa terdapat penerbit digital khusus seperti studio Pango, Chocolapps, Slim Cricket… Edisi kanak-kanak Gallimard atau Albin Michel juga menawarkan apl, sebagai tambahan kepada buku anak-anak mereka. Akhir sekali, sesetengah tapak menawarkan pilihan permainan dan aplikasi yang tajam untuk yang paling muda, contohnya, cari pilihan apl kanak-kanak oleh Super-Julie, bekas guru sekolah yang meminati teknologi digital. Cukup untuk memanfaatkan banyak kelebihan yang ditawarkan oleh permainan dan apl untuk kanak-kanak!

Sila tinggalkan balasan anda